7.5
Explorez notre système solaire en réalité virtuelle avec ce simulateur spatial détaillé !
Space Sim VR a été produit uniquement par Aaron Knobloch, étudiant en génie logiciel à Atlanta, en Géorgie. Il a été conçu avec un seul objectif en tête : offrir une expérience d'itinérance gratuite et de monde ouvert à notre système solaire et reproduire l'espace et ses planètes aussi précisément que possible. Le simulateur de réalité virtuelle nécessite l'utilisation d'un Google Cardboard, ViewMaster VR ou d'un autre appareil de réalité virtuelle similaire. Pour interagir avec le système de menus, vous devez disposer de Google Cardboard ou d'un autre appareil VR similaire permettant une saisie en touchant l'écran. Je travaille bientôt sur l'ajout de la prise en charge d'autres périphériques d'entrée tels que les contrôleurs. Merci pour votre patience :)
Voici quelques faits rapides sur le simulateur spatial :
Le système utilise par défaut la vitesse en temps réel. Cartes planétaires tirées des données de la NASA. La rotation/orbite de la planète ainsi que les échelles et les distances sont précises au troisième chiffre significatif.
Planètes/Corps inclus :
• Mercure
• Vénus (atmosphère dynamique)
• Terre (atmosphère dynamique)
• Lune
•Mars
•Jupiter
• Io
• Europe
• Saturne (anneaux d'astéroïdes)
•Uranus
• Neptune
S’il y a des demandes de lunes, de structures en anneaux ou de corps supplémentaires, n’hésitez pas à demander ! Je prévois d'ajouter ensuite la ceinture d'astéroïdes. De plus, Pluton n’est pas inclus pour plusieurs raisons. La première étant qu’elle n’est plus reconnue comme une planète à part entière. La seconde étant que l'échelle de la simulation est basée sur la position de Neptune, et que l'ajout d'un autre corps plus loin que Neptune produirait des erreurs imprévisibles en virgule flottante. Il s'agit d'une restriction du moteur Unity.
Icône d'application créée par Svengraph ( http://svengraph.deviantart.com/ )
J'aimerais recevoir tous les commentaires et demandes de fonctionnalités, mais gardez à l'esprit que je ne suis qu'une seule personne et un étudiant à temps plein, les mises à jour seront donc probablement lentes.
Veuillez envisager de soutenir le développeur et d'acheter la version payante ! Merci :)
December 17, 2025
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December 17, 2025
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December 16, 2025
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