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ボクシングロッキーヒーローとの格闘ゲームと敵を破壊します
あなたのお気に入りのボクシングロッキーヒーローと戦い、敵を破壊します。
ここでは、映画のクリップやキャラクターがたくさんあるソース素材がたくさんあります。問題は、そのすべての素晴らしい素材が、設計されていない戦闘システムにかかっていることです。
ボクシングファイティングロッキーでは、映画からいくつかの記憶に残る戦いを再現できます。ゲームがキャリアモードに最も近いものは、歴史的な戦いモードです。これにより、6つの映画すべてにまたがる20の戦いでゲームとして戦うことができます。これらのそれぞれの戦いは、それぞれの戦いを導入するために短編映画クリップによって排除されますが、それを超えて各試合にはほとんど文脈がありません。
歴史的な戦いに加えて、ゲーム内の20以上のキャラクターのいずれかとして展示会の試合に従事し、プレイすることができます。ただし、これらのキャラクターの多くは同じ人の異なるバージョンであるため、たとえば。高速車線モードもあります。これは、具体的な目標を達成するための一連のタイミングの課題です。これらのうち90個があり、目標は1分も経たないうちに相手をノックダウンすることから、10分以内に完全な戦いに勝つことまでの範囲です。
ここでは、フットワークや防御などの基礎が完全に失われています。 1つは、スタミナを取り戻すために動き回る必要がありますが、同時に移動して戦うことはできません。したがって、動けようとすると、革でいっぱいの顔になります。別の問題は、ブロックボタンがないことです。代わりに、ガードを上げたり下げたりするために、アナログスティックを上または下に保持するか、基本的なブロックのためにニュートラルな位置に置いておく必要があります。このシステムはあまり反応しません。ブロックしているかどうかを判断するのは難しいことがよくあります。 Rボタンを保持してアナログスティックを動かすことで傾けることができます。これはかなりうまく機能しますが、それでも攻撃の機会を待って足を植えて退屈な戦いをするだけで、そこに立っています。
パワームード中に、3つか4つのパンチを着陸させるだけで、完全なヘルスバーで相手をノックダウンできます。敵はこれらの気分変動にもなりやすく、あなたを青から倒すことのないパンチの反対側にいるとき、パワーマードシステム全体がイライラして安く感じます。相手のパワームードに彼をpunchることで終わりを告げることができますが、それは常に機能するとは限らず、キャンバスに旅行する前にやるのが難しいことがよくあります。これらのパワーの動きのおかげで、平均的な戦いの間に多くの転倒が見られ、各戦闘機が1回の試合で5〜6回落ちるのは珍しくありません。
ゲームは少なくともよく見えます。ボクサーはすべて正確にモデル化されており、細かく詳細であり、それぞれがいくつかの缶詰アニメーションしか持っていませんが、かなりうまく動きます。キャラクターは、イヴァンの不気味で無名の凝視と陽気に時代遅れのヘアカットに正確に見えます。戦うための18の異なる会場があり、それらは見栄えが良く、ボクシングリングと同じくらい多様です。
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