9.2
スマートポイントリーディングは、実際のオーディオブックと電子書籍と一致するソリューションです
最良の読書ソリューション「スマートポイントリーディング」をスマートフォンに適用して、本を効果的に読み取ります。
Smart Point Readingは、本物のオーディオブックと通常の本と一致するソリューションであり、TTSではなくネイティブの実際の声で本を語ります。
このソリューションは、読解力と、ディスレクシアの硬化を目的として使用されるFPR(フィンガーポイントリーディング)テクノロジーの適応のために、米国の小学校で使用されています。このソリューションを開発して、集中力を高めて効果的に読むのに役立ち、スマートフォンを介して簡単に認識して理解するのに役立ちました。
また、Smart Point Readingソリューションには、NRP(National Reading Panel)が推奨する「読み取り声を上げている」というレポートに基づいた読み取りアシスタントプログラムであるAloud Solutionが含まれています。
1.スマートポイントリーディングの使用方法
- 画面に触れると、再生ボタンが表示されます。 [再生]ボタンをタッチして開始します
- 読み取りが処理されている間、3秒間文に触れることができます。その後、その文から開始するようになります。
- もう一度画面に触れると、読書が停止します
2。電子書籍の使用方法
- 再生ボタンの周りの画面に触れると、再生ボタンがオフになります。 (隠れる)
- 画像をズームして画像をクリックします
- 長い単語をクリックします - オンライン辞書に接続する:保存ボタンを押すと、語彙セクションに保存されます(メニュー語彙確認)
- 左または右の画面をドラッグする - ページを変更する
- 各ページで長い翻訳アイコンをクリックします - 各国の言語に翻訳する(近日公開)
[ピノキオの冒険]
ピノキオの冒険は、フィレンツェで書かれたイタリアの作家カルロ・コロディによる子供向けの小説です。前半はもともと1881年と1882年に連続したもので、その後1883年2月に子供向けの本として完成しました。
それは、ピノッキオという名前のアニメーション化されたマリオネットと彼の父親、ゲペットという貧しい木彫りのいたずらな冒険についてです。これは、子どもの文学の標準的な部分と考えられており、ウォルトディズニーの象徴的なアニメーションバージョンや、嘘つきの長い鼻などの一般的なアイデアなど、何百もの新しいエディション、ステージプレイ、マーチャンダイジング、映画に影響を与えています。
1990年代後半にFondazione Nazionale Carlo Collodiが行った広範な研究によると、ユネスコの情報源に基づいて、世界中の240を超える言語に適応しています。それはそれを最も翻訳し、宗教的ではない本の本を読んでいます。
[歴史]
ピノキオの冒険は、アニメーション化されたマリオネット、ロバや他のおとぎ話のデバイスに変わる男の子についての物語です。物語の設定は、イタリアのトスカーナ地域です。それは当時のジャンルのユニークな文学的な融合でした。ストーリーのイタリア語には、主人公のフィレンツェの名前など、フィレンツェの方言の特徴が貼られています。
1850年代に、Collodiはさまざまなフィクションとノンフィクションの両方の本を出版し始めました。かつて、彼はいくつかのフランスの妖精のテールをとてもよく翻訳したので、彼は自分のものを書きたいと思っているかと尋ねられました。 1881年、彼はローマの新聞を編集した友人に木製の人形の人生の短いエピソードを送り、編集者が子供のセクションでこの「愚かさ」を公開することに興味があるかどうか疑問に思いました。編集者はそうし、子供たちはそれを愛していました。ピノキオの冒険は1881〜2年に論文でシリアル化され、1883年に大成功を収めて出版されました。
December 21, 2025
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