8.2
Res Militariaは、ターンベースの戦略Wargameです。
Res Militariaは、クロスプラットフォームのターンベースの戦略ゲームです。
クラシックチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに触発されたこのことは、ゲームの複雑さと学習時間を維持する真の歴史的文脈でのウォーゲーム体験を提案しています。最初にチュートリアルシナリオを試して、基本を学びます。
これは、Historia Battlesシリーズに基づいており、同じターンベースのメカニックを持ち、ほとんどのユーザー要求された機能により改善され、より魅力的でモダンなユーザーインターフェイスがあります。 Historia Battles Wargameは、ユニットのグラフィックとアニメーションのためにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。
アプリはいくつかの使用法統計を収集し、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
複製された戦いは(*)です。
1942年のRommel Tobruk
1942年のRommel Gazala
1942年のRommel El Alamain
1943年広告シチリア
1943年の広告サレルノ
1944年AD Montecassino
1944年のddayオマハビーチ
1944年のddayユタビーチ
1944年の広告操作コブラ
1944年の広告ファレーズポケット
1944年南フランス広告
1944年AD Ardennes
*ゲームのフルバージョンのみがすべてのバトルのロックが解除されています
*ゲームのフルバージョンのみが広告バナーとビデオを表示しません
ゲームのデスクトップバージョンは、https://vpiro.itch.io/で入手できます。
ゲーム機能:
- AIと対戦します
- ホットシートモードを再生します
- ローカルエリアネットワークモードを再生します
-Animated Sprites Military App-6A標準ビュー
- ロードゲームを保存 - リーダーボード
ゲームのルール:
ゲームの勝利条件:すべての敵ユニットが殺されるか、敵の家の場所が征服されました。
攻撃中、ダメージは攻撃ポイント(攻撃者)の違いとして計算され、ポイントを守る(攻撃)。
グランドセルの特性は、攻撃、ポイントを守り、射撃距離を防御する可能性があります(射撃ユニットの場合)。
側面または背面から攻撃されたユニットは、ゼロ防御ポイントを考慮して損傷しています。
攻撃されたユニットは同じターンで移動することはできません(移動ポイントはありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのものにパニック損傷を引き起こします。
他のユニットを殺すユニットは、エクスペリエンスを増やし、ポイントを攻撃し、防御し、すべての失われたライフポイントが回復します。
April 22, 2025
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