Dynasty Warriors : Origins 는 신규 이민자들을위한 점프 포인트로 제시합니다. 이 시리즈의 모든 게임은 Three Kingdoms의 로맨스 에서 영감을 얻은 같은 이야기를 효과적으로 알려주지 만,이 항목은 시리즈에서 게임을 한 적이없는 플레이어에게 호소하기위한 것입니다.
Dynasty Warriors : Origins 에 대한 리뷰를 작성하기 위해 다가 갔을 때, 나는 주로 시리즈에 익숙하지 않기 때문에 주저했습니다. 물론, 나는 PS2 시대 이래 프랜차이즈를 알고 있었고 Hyrule Warriors 및 Persona 5 Strikers 와 같은 게임에 영감을 주었지만 Dynasty Warriors는 항상 나에게 너무 압도적이었습니다. 각 게임이 각 미션마다 수천 명의 적을 죽였다는 사실은 많지 않지만 수십 개의 플레이 가능한 캐릭터와 이야기가 얼마나 복잡한지에 대한 수십 가지 때문에 이야기가 얼마나 복잡한 지. 그럼에도 불구하고, 나는 Dynasty Warriors : Origins를 탐구했고 게임 플레이를 즐기는 동안 이야기는 많이 남아있었습니다.
시리즈의 다른 항목과 기원을 차별화하는 것은 전체 게임의 완전히 독창적 인 캐릭터로 플레이한다는 것입니다. 당신은 중국을 방황하고 Cao Cao, Sun Jian 및 Liu Bei와 같은 역사적 인물이 이끄는 여러 강력한 파벌과 상호 작용하는 Mute Amnesiac 인 방랑자입니다. 그러나 기원은 서로의 목구멍에있는 모든 사람으로 시작하지는 않습니다. Zhang Jiao, Dong Zhuo 및 Unpuresuible Lu Bu와 같은 시리즈의 오랜 팬들에게 친숙한 세계를 세우는 데 많은 시간을 소비합니다.
그것은 당신 이 왕조 전사 게임에서 기대할 수있는 전부이지만, 그것은 모두 영혼이없는 것처럼 보입니다. "1 vs. 1,000"액션을 자랑하는 게임의 경우, 그것은 고유 한 우스꽝스러운 일에 거의 계시되지 않습니다. 이 이야기는 세 왕국의 로맨스 에 대한 합법적 인 적응이 되려고하는 것처럼 너무 심각하게 진행됩니다. 비디오 게임의 영역에서는 다른 매체에서는 괜찮을 수 있지만, 토네이도를 소환하여 한 번에 백인을 죽이고 싶을 때의 혐의와 전투 계획을 수많은 장기 컷 신을 겪을 때 특정 연결이 끊어집니다.
이전 항목의 팬이 반드시 인식 할 캐릭터와 상호 작용하는 수많은 컷 신이 있지만 성격은 거의 없습니다. 일부는 더 독특한 특성을 가지고 있지만 대부분은 서로 눈에 띄는 것을 거의 가지고 있지 않습니다. 그들은 단지 일꾼처럼 느껴지고 각 진영 내에서 역할을 수행하지만 더 이상 아무것도 아닙니다. 신규 이민자조차도, 나는 캐스트가 의미있는 방식으로 나를 감동시키지 못했기 때문에 게임의 이야기에 거의 투자하지 않았다는 것을 알았습니다. 어떤 사람들은 - 내 아들 Guan Yu를 사랑해야합니다 - 그러나 대부분은 그렇지 않았습니다.
그 상호 교환 가능한 특성은 게임 플레이로 확장되지만 재미있게 충분히 그다지 신경 쓰지 않았습니다. 방랑자 만 제어하는 동안 무기와 능력을 꽤 괜찮은 양으로 사용자 정의 할 수 있습니다. 캠페인을 진행하면서 각각 고유 한 속성으로 9 개의 무기를 잠금 해제 할 수 있으며, 광범위한 피해를 입히고 적의 콤보를 깨뜨릴 수있는 최대 4 개의 전투 예술을 할당 할 수 있습니다. 화려한 움직임은 용기로 알려진 더 많은 에너지가 필요하지만 상황에 따라 무기를 교환하는 것은 재미있었습니다. 메뉴에 들어가는 것 외에도 무기를 교환하는 더 빠른 방법이 있었으면 좋겠지 만 작은 그립입니다.
대부분의 Musou 게임과 마찬가지로 Dynasty Warriors : Origins는 당신이 전장으로 뛰어 들어 진영에 대한 승리를 얻으려고합니다. 이것은 주로 적의 무리를 물리 치는 것을 포함 할 것이지만, 각 전투의 목표는 게임이 나에게 무엇을 던질 것인지 항상 알지 못하는 곳에 충분합니다. 때때로 나는 적 사령관을 죽여야 할 것입니다. 다른 시간에 나는 사령관을 특정 지점으로 에스코트해야했다. 때로는 기지를 통제하고있었습니다. 한 번은 학살되기 전에 지역을 탈출했습니다. 또한, 전장의 사건이 얼마나 빨리 변할 수 있는지를 감안할 때, 승리를 보장하기 위해 내 관심이 가장 필요한 것을 우선 순위를 정하는 것이 시원했습니다.
내가 가장 많은 것에주의를 기울인 것 중 하나는 사기였으며, 당신과 당신의 상대방의 행동에 따라 제기하거나 낮출 수 있습니다. 당신의 군대의 사기가 높을수록 당신이없는 사람들이 더 강하고 효율적이었습니다. 사기가 낮을수록 적에 의해 라우팅 될 가능성이 높아집니다. 그것은 나를 끊임없이 약혼하고 승리를 보장하기 위해 군대의 사기를 높이는 가장 빠른 방법 인 것을 알아 냈습니다. 물론, 게임이 나에게 말한 것을하는 것은 보통 속임수를했지만, 나는 종종 다른보다 효율적인 방법에 대해 전략을 가졌다는 것을 알았습니다.
순간적인 순간 전투는 해킹과 슬래시 만 제공 할 수있는 방식으로 만족 스럽습니다. 일반 병사들은 헝겊 인형처럼 던져져서 거의 위협을 일으키지 만, 적 경찰관과 싸우는 것은 도전을 제기 할 수 있습니다. Dynasty Warriors 시리즈의 인기있는 독서와는 달리, 그것은 단순한 버튼 매시가 아닙니다. 물론, 정사각형 버튼을 으깨면 기본적인 goons를 물리 칠 수 있지만, 그렇게하면 무기에 대한 더 많은 경험 포인트를 얻거나 NPC가 기술 포인트를 얻는 다양한 도전을 완료하지 못하게됩니다. 적 지휘관의 경우 전장이나 일대일 결투에서 패배하려는 희망을 갖고 싶다면 왕조 전사 4에서 돌아 오는 것을 원한다면 공격을 막고 패리하고 피하는 방법을 알아야합니다.
전투에서 Dynasty Warriors : Origins는 거의 선과 같은 경험이됩니다. 당신은 수천 명의 적을 물리 치고, 지원 캐릭터를 부르고 추가 피해를 입히고, 자신의 대대에 적 대대를 공격하도록 명령하며, 그랜드 전술로 알려진 적들에 의해 막대한 움직임을 막아 낼 수 있습니다. 게임은 당신이 다음에 무엇을 해야하는지 알아 내기 위해 고군분투하는 곳에서 너무 복잡하지 않습니다. 재미 있다고 느끼는 무기를 잡고 적군의 마을로 가십시오.
그러나 나는 게임의 전투에서 시간을 즐겼지만, 게임이 진행됨에 따라 더 지루해지는 것을 도울 수 없었습니다. 전투는 여전히 재미 있었고, 나를 잘못 이해하지 못했지만, 이야기의 프레젠테이션은 고등학교에 입학 한 영화를보고있는 것처럼 느껴지는 방식으로 건조했습니다. 기술적으로 잘못된 것은 없지만 약간 어리 석고 멜로 드라마틱 한 시리즈의 경우, 더 근거가있는 프레젠테이션은 왕조 전사 : 기원 에 댐퍼를 넣습니다. 순전히 게임, 좋은 시간입니다. 왕조 전사 출입구로서, 나는 초기 게임이 더 좋았다고 생각할 수 없지만 도움을 줄 수는 없습니다.
Dynasty Warriors : 2025 년 1 월 17 일 PS5, Xbox, PC 용 OriginsReleases. 게임에 대한 검토 코드는 게시자가 제공했습니다. PS5에서 검토.