8.9
Treinamento de armas de fogo
O aplicativo Strikeman permite que os usuários pratiquem suas habilidades de tiro sem a necessidade de munição real. Usando nossa bala a laser, alvo e montagem de telefone inteligente, o aplicativo registra o destino e registra os usuários que atingem as pontuações com base em onde o laser atingiu o destino.
O aplicativo é composto por 3 seções:
Seção 1 - Treinamento
A seção de treinamento é a área inicial do aplicativo, onde o usuário pode praticar suas habilidades de tiro. Ao iniciar uma sessão, uma tela de aviso é mostrada para garantir que a segurança adequada da arma de fogo esteja ocorrendo antes de iniciar uma sessão. Depois que o usuário concorda, o destino aparece na tela. O usuário calibra a tela para o destino usando dois dedos para cobrir a circunferência do destino. Então, a distância do alvo é selecionada e eles podem começar a atirar. Cada tiro da arma de fogo desencadeia um laser, que emite uma greve a laser no alvo, e o aplicativo registra a pontuação. As métricas de fotografia aparecem na tela para mostrar ao usuário como eles estão durante a sessão. Isso é acompanhado por áudio. Quando a sessão estiver concluída, todos os tiros serão mostrados no alvo e salvos em um arquivo.
Seção 2 - História
A seção de histórico fornece capturas de tela, métricas de filmagem e gráficos para o usuário rastrear seu progresso. Isso inclui pontuação média, alcance médio, total de chutes e sessões totais. As informações são apresentadas em um histograma e um gráfico de pizza. Esta informação é salva em um arquivo.
Seção 3 - Configurações
A seção Configurações permite que o usuário ligue/desative a foto e o feedback de voz e voz. Os usuários podem alternar a métrica de distância, selecionando pés ou jardas. Eles também podem relatar um problema se o aplicativo não estiver funcionando corretamente. O aplicativo fornece acesso ao tutorial inicial para garantir que todas as precauções de segurança estejam sendo tomadas.
December 23, 2025
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