8.6
เกณฑ์มาตรฐาน OpenGL ES 3.0 (เบต้า)
Benchmark OpenGL ES 3.0 (เบต้า) - ทดสอบอุปกรณ์ของคุณด้วย API กราฟิกมือถือล่าสุดที่มีอยู่และแบ่งปันผลลัพธ์ของคุณ!
เขียนใน C ++ 11 โดยใช้คุณสมบัติ OpenGL ES 3.0 ใหม่ล่าสุดเช่น
- เป้าหมายการเรนเดอร์หลายรายการ (MRT) สำหรับ
- การแรเงารอการตัดบัญชีและ
- การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ (SSAO)
- รูปทรงเรขาคณิต
- การบีบอัดพื้นผิว etc2
- และอื่น ๆ
คุณสามารถอัปโหลดผลลัพธ์ของคุณพร้อมกับข้อมูลจำเพาะ OpenGL และอุปกรณ์อย่างละเอียดไปยังฐานข้อมูลที่ http://gles3mark.appspot.com
เวอร์ชันพีซีเร็ว ๆ นี้!
February 2, 2026
February 2, 2026
February 2, 2026
February 2, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026
February 1, 2026