9.2
一个有趣的圣经琐事纸牌游戏,适合基督教家庭,团队和会众。
NB此应用仅适用于Bible Swordsman棋盘游戏,可以从我们的网站http://www.bibleswordsman.com购买。
这是一款针对基督教家庭的圣经琐事纸牌游戏,获得挑战,聚会,团队和会众。它是为了乐趣,欢笑,学习和竞争而设计的。
目的:通过正确回答尽可能多的琐事或小组挑战问题,而不会引起损失积分的罚款,以赢得最代价的积分。游戏时间是由玩家设定的,例如1小时或2小时。最终,胜利者是最具代价得分的球员。失去所有令牌的玩家必须退出游戏。
关于:该游戏是为了娱乐,笑声,竞争和教学精确的圣经知识从1到4个玩家或团队而设计的。为了兴奋和笑声,游戏包含各种功能,包括机会卡;经文挑战;散布挑战;谁,我在哪里挑战;猜猜神秘的词挑战;书目挑战;图片挑战,动物声音蜂鸣器等等。它还包括各种各样的声音,他们阅读了琐事卡,例如澳大利亚人,英国人,美国人,男性,女性,年轻,可怕,中年,经验丰富且非常古老。也有寻宝活动是为了获得良好和自杀的圣经宝藏。您将在非常广泛的范围内进行测试,包括希伯来历史,希腊历史,伟大的老师,一般,预言,考古学,神学和异教徒,从1级到3级。
两种类型的游戏: (1)有趣的挑战或(2)剑客挑战。
令牌芯片值: 50、100、500、1000、5000。
财务主管:在游戏开始时,必须任命一个人为代币筹码和团体挑战的财务主管。
游戏过程#1:娱乐挑战
1)每个玩家选择一个典当,并将其放置在开始部分。每个播放器都会被分解为2,500个令牌 - 1 x 1000、2 x 500、3 x 100、4 x 50。
2)然后,通过让每个人抛弃死亡来确定玩家的顺序。球员的顺序从最高到最低。
3)游戏朝着顺时针方向发展。每个人只有1个机会将死亡投掷并根据模具的总价值顺时针旋转空间;然后是下一个人。但是,掷出双打的球员再回合。如果一个玩家降落在一个有价值的国家,那么他会在代币中获得此旅行津贴。
4)第一个玩家将模具掷出,并将板上的典当移至模具上的同等数量。玩家将令牌放置在代币区域,等于他降落的琐事卡金额。
5)然后,他将等效卡拉在卡显示托盘中。
6)一个玩家有30秒钟可以回答问题,除非另外打印并使用计时器定时。如果卡包含超过1个问题,则每个问题是30秒。
7)如果玩家回答正确,他将赢得银行的同等标志。如果玩家的答案错误或玩家的时间已经上升,则完成了1或2件事: - (a)另一个玩家可以按蜂鸣器来回答问题。如果这个球员回答正确,他将赢得令牌。 (b)但是,如果这个玩家回答错误,他必须拿一张挑战卡。如果他正确执行挑战,他会保持令牌。但是,如果他的执行不正确,他将失去银行的象征。
January 27, 2026
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