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Lista completa de rasgos de nivel de defensa de la torre de Bob Esponja

Autor: Anónimo Fecha de actualización: 2025-03-03

Los rasgos en Spongebob TD son los mismos que en muchos juegos de TD de Roblox, por lo que aquellos que pulen como muchas estadísticas importantes como el daño y la velocidad son las mejores. Esbozaré todos los rasgos en el juego y sus efectos, así como lo calificaré de lo mejor a lo peor, lo que debes volver a revelar. Aquí está mi lista de niveles de rasgos de defensa de la Torre Bob Esponja .

Tabla de contenido

  • Mejores rasgos de defensa de la torre de Bob Esponja
    • Rasgos de nivel S
    • Un rasgo de nivel
    • Rasgos de nivel B
    • Rasgos de nivel C
    • D TIER TIROS

Mejores rasgos de defensa de la torre de Bob Esponja

Imagen por sitio

Clasificé los rasgos de defensa de la Torre de Bob Esponja de S a D de nivel D. Querrás mantener todos los rasgos de S y A-Tier en secretos, míticos y legendarios. Los rasgos de nivel B son decentes en los legendarios y más bajos, pero los revolcaría eventualmente en míticos y secretos. Por último, volvería a revelar la mayoría de los rasgos de C y todos los niveles D a menos que realmente no te importe la unidad a largo plazo. Consulte las razones de todas las clasificaciones en detalle a continuación.

Rasgos de nivel S

Nombre Razón de clasificación Roll Chance & Effect
Fórmula secreta Fácilmente el mejor rasgo del juego que esencialmente duplica la efectividad de una unidad. Nunca vuelva a colocar esto. (0.5%): daño de dobles, rango de dobles, mitades en el tiempo de reutilización (aumento de la velocidad de ataque).
Vórtice El segundo mejor DPS aumenta en el juego. Ideal para todas las unidades. Nunca vuelva a revolverlo. (1%) : aumenta enormemente la velocidad de ataque.

Un rasgo de nivel

Nombre Razón de clasificación Roll Chance & Effect
Huelga III Strike III y Surge III son intercambiables, con uno u otro que funciona mejor en diferentes unidades. Si bien la fórmula secreta y el vórtice son mejores, todavía no volvería a revelar a estos dos a menos que tengas muchos vuelos y lo estén gastando todo para obtener rasgos de nivel S en cibernético en plancton y tus mejores míticos. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento para el daño.
Surge III La misma razón que Strike III. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento para la velocidad de ataque.
Poder La riqueza puede ser excelente si conoce bien sus puntos de interrupción de actualización. Si está contando el ingreso de monedas en el juego y puede obtener una actualización adicional antes de una ola importante, este es un nivel A. De lo contrario, si no estás jugando tanto, es de nivel B y lo volvería a revelar. (2.5%): reduce los costos de actualización del juego.

Rasgos de nivel B

Nombre Razón de clasificación Roll Chance & Effect
II Razonamiento similar para atacar III arriba. Dicho esto, volvería a moler esto en el plancton cibernético y tus mejores míticos para tener la oportunidad de obtener el nivel III o los rasgos de nivel S. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado del daño.
Surge II Igual que Strike II. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado para la velocidad de ataque.
Erudito Scholar es un caso especial porque puede ser bastante valioso mantener un secreto de nivel inferior, mítico, legendario o su mejor inicio raro por un tiempo. Llegamos a un nivel más alto con comida o algunos juegos, y luego, una vez que esté satisfecho, vuelva a colocar esto para los rasgos de nivel S o S. (12%): aumenta la ganancia de EXP de la unidad.

Rasgos de nivel C

Nombre Razón de clasificación Roll Chance & Effect
Buscar El rango generalmente no es la mejor estadística para aumentar con un rasgo. La búsqueda puede ser decentemente útil, aunque en ciertos míticos y legendarios para cubrir un área más amplia si eres un principiante. Dicho esto, si tienes vueltas de sobra, volvería a revelar esto. (6%): aumenta enormemente el rango.
Huelga Decente a medida que comienzas y no tienes muchos vuelos. Vuelva a colocar esto más tarde. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor al daño.
Surge I Igual que el ataque I. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor para la velocidad de ataque.

D TIER TIROS

Nombre Razón de clasificación Roll Chance & Effect
Alcanzar III El rango es generalmente la estadística más débil para aumentar en comparación con el daño y la velocidad de ataque. Lo volvería a revelar para las estadísticas de nivel A y de nivel S una vez que tenga más vueltas. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento para el rango.
Alcance II Igual que el alcance III. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado para el rango.
Alcanzar Igual que el alcance III. 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor para el rango.

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