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Lista completa de traços de defesa de Bob Esponja

Autor: Anônimo Data de Atualização: 2025-03-03

As características do Bob Esponja TD são as mesmas que em muitos jogos TD Roblox, de modo que aqueles que lustram tantas estatísticas importantes como danos e velocidade são as melhores. Vou delinear todas as características do jogo e seus efeitos, além de classificá -las do melhor para o pior, que você deve recolocar. Aqui está minha lista de camadas de traços de defesa da Tower Bob Bob .

Índice

  • Melhores traços de defesa de Bob Esponja
    • S Traços de Nível
    • Traços de nível
    • B Traços de Nível
    • C traços de camada
    • D Traços de nível

Melhores traços de defesa de Bob Esponja

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Eu classifiquei os traços de defesa da Tower Bob Bob de S a D-Tier. Você vai querer manter todas as características S e A-Tier em segredos, míticos e lendários. As características da B-Tier são decentes em lendárias e mais baixas, mas eu as reerminaria, eventualmente, em míticas e segredos. Por fim, eu recolocaria a maioria das características C e todas as D-Tier, a menos que você realmente não se importe com a unidade a longo prazo. Confira os motivos para todas as classificações em detalhes abaixo.

S Traços de Nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Fórmula secreta Facilmente a melhor característica do jogo que dobra essencialmente a eficácia de uma unidade. Nunca redirecione isso. (0,5%): dobra os danos, o alcance de duplas, metades recarregadas (aumento da velocidade de ataque).
Vórtice O segundo melhor Boost DPS do jogo. Ótimo para todas as unidades. Nunca redirecioná -lo. (1%) : aumenta muito a velocidade de ataque.

Traços de nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Strike III Strike III e Surge III são intercambiáveis, com um ou outro funcionando melhor em diferentes unidades. Embora a fórmula e o vórtice secretos sejam melhores, eu ainda não reerminaria esses dois, a menos que você tenha muitas redes e gastasse tudo para obter características de Tier S no Cyber ​​Plankton e seus melhores míticos. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para danos.
Surge III Mesma razão que a greve III. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para a velocidade de ataque.
Fortuna A riqueza pode ser excelente se você souber bem seus pontos de interrupção de atualização. Se você estiver contando a renda das moedas no jogo e pode obter uma atualização extra antes de uma onda importante, isso é A-Tier. Caso contrário, se você não estiver brincando tanto, é B-Tier e eu o reerminaria. (2,5%): reduz os custos de atualização do jogo.

B Traços de Nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Strike II Raciocínio semelhante ao greve III acima. Dito isto, eu iria recolocar isso no cibernitoral de plâncton e em seus melhores míticos para ter a chance de obter as características de camada III ou S-Tier. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado para danos.
Surge II O mesmo que a greve II. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado para a velocidade de ataque.
Estudioso Scholar é um caso especial, porque pode ser bastante valioso manter um segredo de nível inferior, mítico, lendário ou seu melhor titular raro por um tempo. Leve-os a um nível mais alto com comida ou alguns jogos e, depois que você estiver satisfeito, redirecione isso para traços de uma ou S-Tier. (12%): Aumenta o ganho de exp.

C traços de camada

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Perseguir O alcance geralmente não é a melhor estatística para aumentar com uma característica. A busca pode ser decentemente útil em certos míticos e lendários para cobrir uma área mais ampla, se você for iniciante. Dito isto, se você tiver reerroldas de sobra, eu iria redirecionar isso. (6%): aumenta muito a faixa.
Greve i Decente quando você está começando e não tem muitas redes novamente. Reracle mais tarde. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para danos.
Surge i O mesmo que a greve I. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para a velocidade de ataque.

D Traços de nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Alcance iii O alcance é geralmente a estatística mais fraca a aumentar quando comparada aos danos e velocidade de ataque. Eu o recorreria para estatísticas de camada A e S-Tier depois de ter mais redes de reerculos. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para variar.
Alcance ii O mesmo que o alcance iii. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado ao alcance.
Alcance i O mesmo que o alcance iii. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para o alcance.

É isso para a minha melhor lista de traços de defesa da Tower Bob Bob . Confira nossos códigos TD de Bob Esponja para brindes gratuitos no jogo.