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歴史の年齢は、世界の支配に関するターンベースの戦略ゲームです。
Age of Historyは、あなたのオブジェクトが世界を支配することであるターンベースの戦略ゲームです。
•マップ:
- アフリカ| [137州]
•注文は各ラウンドの前に提出されます。各ラウンド中に送信できる注文数は、そのラウンドの移動ポイントによって制限されます。
•注文が提出された後、文明は順番に行動を実行します。これは、各ラウンドの開始時にランダム化されます。
•マップ
- 首都は文明の中で最も重要な州です。あなたが3ターンの首都を失った場合、あなたの文明はもはや存在しません。別の文明の首都を獲得すると、そのすべての州が得られます。キャピタルには防御ボーナスがあります: +15%、攻撃的なボーナス: +15%。首都には、すべての建物がすでに建設されています。
- 透明な州は中立です。色のある州は他の文明に属します。
- マップをスケーリングできます。標準スケールに戻るには、マップをダブルタップします。スケールがミニマップ上の標準以外の場合、「!」を見ることができます。右上。
- 経済と人口のボタンを使用して、各州の経済と人口価値を表示します。外交ボタンを使用して、各州の所有者を表示し、外交に従事します(注文外交ビューを参照)。
•財務省
- あなたの文明の総人口と経済に基づいた所得税を通じてあなたの財務省にお金が追加されます。お金はあなたの財務省から軍事的維持費のために売られています。軍事部隊はあなたの軍事部隊の量に基づいています(海のユニットは、陸地のユニットよりも高い維持費を持っています)。
•注文 - 通常のビュー
- 移動:ユニットをある州から別の州に移動します。あなたはあなたが制御したり、別の文明の州を攻撃する州間を移動することができます。
- 採用:選択された州からユニットを募集します。これにはお金がかかり、州の人口によって制限されています。州からの採用は人口を減らします。
- ビルド:選択した州に建物を建設します(建物の種類を参照)。これにはお金がかかります。
- 解散:選択した州からユニットを削除します。これにより、軍事維持が減少します。
- ヴァッサル:別の文明で家臣国家を作成します。
- 付録:あなたの完全なコントロールの下に家臣状態を後ろに戻します。
•注文 - 外交見解
- 戦争:文明に関する戦争を宣言します。
- 平和:文明に平和の申し出を提出します。受け入れれば、あなたの文明はもはや戦争にならないでしょう。
- 協定:文明に協定の申し出を提出します。受け入れられた場合、文明は5ラウンドでお互いを攻撃することはできません。これは、事前に1ラウンドの戦争命令を通じてキャンセルできます。
- アライアンス:文明に同盟の申し出を提出します。受け入れれば、その文明はあなたの軍事的努力にあなたを助けます。戦争命令を使用して、あなたのターゲットが誰であるかを同盟国に知らせてください。
- キック:文明との同盟を終了します。
- サポート:文明にお金を与える。
•建物の種類
- 砦:州に防衛ボーナスを与えます。
- タワーを見る:近隣の州で陸軍の数を見ることができます。
- 港:ユニットが海に移動できるようにします。海のユニットは、たとえ港がない場合でも、どの土地州に戻ることができます。
•235文明
•家臣
•オフラインおよびオンラインの成果
•オフラインおよびオンラインの殿堂
•Google Playゲームサービスリーダーボードと成果!
•ランダム配置
•ランダムフィル
•ランダムゲーム
•シナリオ:
- 現代世界
- モダンワールドフル
- 第一次世界大戦
- 第一次世界大戦いっぱい
- アフリカのスクランブル
- カスタムシナリオ!
•戦争の3種類の霧:
- オフ
- 標準
- 満杯
•チュートリアル
•利用可能な言語
- 英語
- čeština
-ESPAñol
- ドイツ
- フランセイス
- イタリアーノ
- 日本語
- ネダーランド
- ポーランド語
-português
- ロシア語
- 한국어
-Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العربية
すべての翻訳者に感謝します!
April 16, 2025
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