역사의 시대는 세계 지배에 관한 턴 기반 전략 게임입니다.
Age of History는 당신의 대상이 세상을 지배하는 턴 기반 전략 게임입니다.
•지도 :
- 아프리카 | [137 지방]
• 주문은 각 라운드 전에 제출됩니다. 각 라운드에서 제출할 수있는 주문 수는 해당 라운드의 이동 지점으로 제한됩니다.
• 명령이 제출 된 후, 문명은 순서대로 행동을 실행하며, 이는 각 라운드의 시작 부분에 무작위로 표시됩니다.
• 지도
- 수도는 문명에서 가장 중요한 지방입니다. 3 턴으로 수도를 잃으면 문명이 더 이상 존재하지 않습니다. 다른 문명의 수도를 점령하면 모든 지방을 얻습니다. 대문자는 방어 보너스 : +15%와 공격 보너스 : +15% 를가집니다. 수도에는 모든 건물이 이미 건설되었습니다.
- 투명한 지방은 중립적입니다. 색상을 가진 지방은 다른 문명에 속합니다.
-지도를 확장 할 수 있습니다. 표준 스케일로 돌아 가면지도를 두 번 탭하십시오. 스케일이 최소값의 표준 이외의 경우 '!' 오른쪽 상단.
- 경제 및 인구 버튼을 사용하여 각 지방의 경제 및 인구 가치를 볼 수 있습니다. 외교 버튼을 사용하여 각 주 소유자를보고 외교에 참여하십시오 (주문 외교관 참조).
• 재무부
- 돈은 소득세를 통해 재무부에 추가되며, 이는 문명의 총 인구와 경제에 근거합니다. 돈은 군사 유지를 위해 당신의 재무부와의 차 브랙트입니다. 이는 군용의 양을 기준으로합니다 (해상의 부대는 육지의 부대보다 높은 유지가 더 높습니다).
• 주문 - 정상보기
- 이동 : 한 지방에서 다른 지방으로 유닛을 이동합니다. 당신은 당신이 다른 문명의 지방을 통제하거나 공격 할 수 있습니다.
- 채용 : 선택된 지방에서 유닛을 모집합니다. 이것은 비용이 들며 지방의 인구에 의해 제한됩니다. 주에서 모집하면 인구가 줄어 듭니다.
- 빌드 : 선택된 지방에 건물을 건설하십시오 (건물 유형 참조). 비용이 많이 듭니다.
- 해산 : 선택된 지방에서 단위를 제거하십시오. 이것은 군사 유지를 줄입니다.
- VASSAL : 다른 문명과 함께 vassal 국가를 만듭니다.
- 부록 : 전체 통제하에 vassal 상태를 다시 가져옵니다.
• 명령 - 외교관
- 전쟁 : 문명에 대한 전쟁을 선포하십시오.
- 평화 : 문명에 평화 제안을 제출하십시오. 받아 들여지면 문명은 더 이상 전쟁에 없을 것입니다.
- 협정 : 문명에 협정 제안을 제출하십시오. 받아 들여지면 문명은 5 라운드 동안 서로를 공격 할 수 없습니다. 이것은 전쟁 주문 1 라운드를 통해 취소 될 수 있습니다.
- 동맹 : 문명에 동맹 제안을 제출하십시오. 받아 들여지면, 그 문명은 당신의 군사 노력에 도움이 될 것입니다. 전쟁 명령을 사용하여 동맹국에게 귀하의 목표가 누구인지 알리십시오.
- 킥 : 문명과의 동맹.
- 지원 : 문명에 돈을주십시오.
• 건물 유형
- 포트 : 지방에 방어 보너스를 제공합니다.
- 시계 타워 : 이웃 지방에서 군대 번호를 볼 수 있습니다.
- 포트 : 유닛이 바다로 이동할 수 있습니다. 항구가 없더라도 바다의 유닛은 모든 육상 지방으로 돌아갈 수 있습니다.
• 235 문명
• vassals
• 오프라인 및 온라인 성과
• 오프라인 및 온라인 명예의 전당
• Google Play 게임 서비스 리더 보드 및 업적!
• 임의의 위치
• 임의의 채우기
• 임의의 게임
• 시나리오 :
- 현대 세계
- 현대 세계
- 제 1 차 세계 대전
- 제 1 차 세계 대전이 가득 찼습니다
- 아프리카의 스크램블
- 맞춤형 시나리오!
• 세 가지 다른 유형의 안개 :
- 끄다
- 기준
- 가득한
• 튜토리얼
• 사용 가능한 언어
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모든 번역가들에게 특별한 감사를드립니다!
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April 16, 2025
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