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GFXBENCH 5.0은 무료, 크로스 플랫폼 및 크로스 -API 3D 그래픽 벤치 마크입니다.
GFXBench는 그래픽 성능, 장기 성능 안정성, 렌더링 품질 및 전력 소비를 단일 사용하기 쉬운 응용 프로그램으로 측정하는 무료, 크로스 플랫폼 및 크로스 -API 3D 그래픽 벤치 마크입니다.
GFXBENCH 5.0을 사용하면 고급 그래픽 효과와 여러 렌더링 API의 워크로드 증가로 모바일 및 데스크탑 성능을 측정 할 수 있습니다.
특징:
• Vulkan 및 OpenGL을 사용하여 API 벤치 마크를 교차합니다
AZTEC 폐허 : Vulkan 및 OpenGL ES 3.2에 사용할 수있는 게임과 같은 콘텐츠를 사용하여 장치를 테스트하는 첫 번째 벤치 마크.
• Aztec 폐허는 기능을 렌더링합니다
- 역동적 인 글로벌 조명
- 셰이더 기반 HDR 톤 매핑, 블룸 및 모션 블러 계산
- 서브 패스 기반 지연 렌더링 : 지오메트리 및 조명 패스는 로컬 메모리 캐시를 활용합니다.
- 동적 조명과 실시간 그림자
-필드 깊이 효과를위한 실시간 SSAO
• 장치의 기능을 자동으로 감지하고 정확한 정보를 제공하기 위해 장치에 가장 적합한 테스트 세트를 선택합니다. 따라서 사용 가능한 테스트 목록은 장치마다 다를 수 있습니다.
• OpenGL ES 3.1 플러스 안드로이드 확장 팩 테스트 용 자동차 체이스
• OpenGL ES 3.0의 경우 맨해튼 3.0 및 OpenGL ES 3.1의 경우 맨해튼 3.1의 경우 3.1
• 배터리 및 안정성 테스트 : 지속적인 게임과 같은 애니메이션을 실행하는 동안 프레임 프레임 (FPS) 및 예상 배터리를 기록하여 장치의 배터리 수명 및 성능 안정성을 측정합니다.
• 품질 테스트 렌더링 : 고급 게임과 같은 장면에서 장치가 제공하는 시각적 충실도를 측정합니다.
• 다국어, 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스 : 전체 GFXBench 데이터베이스, 광범위한 시스템 정보를 다운로드하여 응용 프로그램 내 장치 비교
• 화면 및 오프 스크린 테스트 실행 모드
• ES2.0 기능 만있는 장치에 대한 이전의 모든 저수준 테스트가 포함되어 있습니다.
테스트 목록 (Vulkan 및 OpenGl ES 기능에 따라 다름) :
• 아즈텍 유적
• 자동차 추격
• 맨해튼 3.1
• 맨해튼
• T-Rex
• 테셀레이션
• ALU 2
• 텍스처링
• 드라이버 오버 헤드 2
• 렌더링 품질
• 배터리 및 안정성
• ALU
• 알파 블렌딩
• 드라이버 오버 헤드
• 채우다
참고 : 완전한 깃발 벤치 마크에는 장치에 최소 900MB의 여유 공간이 필요합니다 (고급 테스트 장면에 필요).
중고 권한 :
• access_network_state, access_wifi_state, 인터넷
이들은 데이터 다운로드 및 업데이트 프로세스에서 사용됩니다. 우리는 다운로드를 WiFi 네트워크로 제한하려고 노력합니다.
• 쓰기 _external_storage, read_external_storage
이들은 더 적절한 경우 외부 스토리지에 다운로드 된 데이터를 저장하고 읽는 데 사용됩니다.
• 배터리 _stats, 카메라, read_logs, write_settings
우리는 네트워크 통신없이 가능한 가장 자세한 하드웨어 정보를 표시하려고 노력합니다. 이 플래그는이 목적으로 사용됩니다.
벤치 마크 결과를 웹 사이트 (www.gfxbench.com)의 다른 모든 업로드 결과와 비교할 수 있습니다.
도움이 필요한 경우 [email protected]으로 이메일을 통해 문의하십시오!
December 20, 2025
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