다른 비디오 게임 프랜차이즈와 비교할 때, Sonic the Hedgehog는 2D에서 3D로 전환하는 데 매우 어려운 시간을 보냈으므로 그의 주요 3D 소풍 중 최악의 상황을 살펴볼 것입니다!
A few notes before we begin; we're only looking at his major 3D outings, so no 2D games or spin-offs like the Storybook subseries. 또한 여러 시스템에 대해 게임이 출시되고 두 버전 사이에 상당한 차이가 있으면 별도의 항목으로 계산할 것입니다. With that being said, here's our ranking of every major 3D Sonic the Hedgehog game!
Calling Sonic the Hedgehog , also known as Sonic 06 , the worst 3D Sonic game is just a given by this point. 이 게임은 소닉, 그림자 또는 신입생 실버로 플레이하는지 여부에 관계없이 많은 다른 지역에서 경계선이 플레이 할 수없고 깨졌습니다. Rarely does it ever seem like this game is being played as intended and it's even rarer that its ideas actually come together cohesively. Fans have tried, and mostly succeeded, to get this game into a playable state, but the damage has been done. Sonic was a joke for a while, and that's all thanks to Sonic 06.
For the longest time, Shadow the Hedgehog was technically a spin-off, but thanks to Sonic x Shadow Generations, I suppose it's now canon. Shame, since this game is terrible.
그림자처럼 빠르게 진행되는 동안, 지루한 수준의 디자인, 슈팅 메커니즘이 열악하고 악화되는 미션 구조를 가중시키는 것은 즐거움을 제한합니다. 게임의 플레이 스루를 완료하더라도 진정한 결말을 잠금 해제하기 위해 엄청난 10 개의 플레이 스루가 필요하며, 같은 둔한 무대를 반복해서 연주하지 않는다고 가정합니다. Theme song's a banger though.
Sonic Forces는 이전 게임의 개념을 가져 와서 블렌더에 팬들에게 던지려고 시도하지만 팬을 기쁘게하지만 Autopilot에서 Sonic 게임을 제공합니다. 클래식 소닉은 끔찍하게 끔찍한 2d 스테이지를 특징으로하는 이유가없고, 보스 싸움은 다른 게임에서 다시 읽히고, 여기에 등장하는 거대한 캐스트는 전혀 아무것도하지 않습니다. 당신은 자신의 독특한 게임 플레이가있는 맞춤형 아바타를 얻습니다.이 게임 플레이는 게임에서 가장 좋은 방법이지만, 4 시간 후에 시작하기 전에 힘이 끝나고 시작합니다.
While Sonic Forces feels like it's on autopilot, Sonic Lost World feels like soulless. 이 게임은 플레이어에게 기본 및 일반 세계가 새로운 슈퍼 마리오 게임에서 바로 찢어지면서 가장 일반적인 소닉 게임 중 하나를 제공합니다. Levels have virtually no personality and while the gameplay is fine, it's unambitious and safe. Having parkour mechanics is a fun idea, but they're rarely used as the game puts more of an emphasis on its weird tube-based level design.
For the longest time, Lost World was stuck exclusively on the Wii U and maybe it should have stayed there.
Sonic Heroes is, in a lot of ways, a throwback to classic Sonic games. Sonic Heroes는 내러티브에 중점을 두지 않고 게임 플레이를 먼저, 목표에 도달하려는 단일 팀에서 세 가지 다른 캐릭터로 플레이합니다. It adds some variety, but after a certain point, most of the game's charm almost completely wears off. 하나의 플레이 스루는 괜찮지 만, 4 개의 다른 캠페인을 플레이해야한다는 것은 슬로그입니다. 특히 여러 번 20 분 이상 지속될 수있는 레벨을 거쳐야 할 때. Add in some wonky physics and glitches, and you have a game that is often more frustrating than fun.
Sonic Unleashed를 처음 연주했을 때 Wii/PS2 버전을 연주했는데,이 버전은 PS3/360 버전의 더 벗어난 버전이었으며 완벽하게 서비스 가능한 경험이었습니다. 성능 문제를 제외하고, 속도에 초점을 맞추면 Sonic이 재미있는 경험을했고 Wii/PS2 버전이 획득해야 할 메달이 부족하여 수준의 더 쉬운 수준 진행이었습니다.
That being said, this is still Sonic Unleashed and half of the game is still a God of War clone, grinding to pace of the game to a halt. Like its HD counterpart, Sonic Unleashed can be fun, but being stuck on a technologically inferior system does hurt it.
Sonic Frontiers는 대부분의 다른 3D 소닉 게임과 비교할 때 프랜차이즈의 진정한 진화로, 더 개방형 구조의 레벨 기반 진행을 전환합니다. At points, it's great. Seeing Sonic run around expansive environments and freely platform around the world is fun, as are battling the massive Titans. At points, it's a slog. 환경은 칙칙하고 지루하며 게임이 실제로 사이버 공간 단계의 형태로 더 전통적인 수준을 수행하기로 결정할 때 모두 이전 단계의 재사용이지만 더 나쁩니다.
It's a good rough draft for a future open-world Sonic game though, so hopefully the next attempt will refine what's there.
When Sonic Adventure was first released, it was heralded as an excellent transition for Sonic into the next dimension. Now, that praise is much more muted, and I personally find less and less to enjoy about the game, but it's still fun. Sonic으로 달리는 것은 폭발이며 Tail, Knuckles 및 Gamma와 같이 플레이하는 다른 캐릭터 중 여러 캐릭터는 모두 짧은 반면에 그들의 환영을 과장하지 않는 재미있는 시퀀스를 제공합니다. The overarching narrative is a nice plus, but in retrospect, Sonic Adventure has become more dated as time goes by.
Sonic Unleashed 의 HD 콘솔 버전은 의심 할 여지없이 Wii 및 PS2보다 우수하지만 Sonic 단계 사이의 품질이 크게 증가하는 것은 엄청납니다. 플레이어가 주간 단계에서 얻는 깎아 지른 속도 감각은 완전하며, 진행이 약간 원래 인 경우에도 최고가 너무 높아서 전체 세대의 소닉 게임의 표준으로 설정되어 있습니다. Just… not the Werehog stuff.
Again, the Werehog segments are a pale imitation of action-beat 'em-up games of the time and they're nothing to write home about. 그들은 Wii 및 PS2 버전만큼 지루하지 않으므로 전반적인 경험을 크게 줄이지 않지만 더 높이 두는 것을 방해합니다.
Sonic Colors 라고 부르는 것은 이상한 느낌이 듭니다. 대부분의 게임이 실제로 2D로 재생되는 방식을 감안할 때 3D 소닉 게임이지만 색상은 잘 알려지지 않은 경험이 거의 중요하지 않습니다. 놀이 공원 테마 레벨은 모두 약간의 시각적 광경을 더해 지지만, 게임을 진정으로 빛나게하는 것은 새로운 길과 비밀을 발견하기 위해 새로운 힘으로 초기 레벨을 재생하도록 인센티브를 제공하는 것은 위대한 일입니다. 색상은 포인트에서 약간 패딩을 느끼면서 플레이어가 작은 단계의 단계를 재생하여 진행하기 위해 일부 단계로 돌아가는 것이 약간 어렵게 만들지 만, 그것이 얼마나 활기차고 있는지에 대한 찬사를받을 자격이 있습니다.
Sonic Generations is a celebration of everything Sonic and you can see all of the love present in it. 각 주요 소닉 게임은 충실하게 표현되며 2D와 3D 영광의 눈에 띄는 레벨을 재현하며 플레이어가 참여할 수있는 많은 사이드 미션이 있습니다. 솔직히 말해서, 캠페인을 통해 게임을 하고이 측면 임무를 결코 만지지 않으면 게임은 약간 짧습니다. If you want a perfect distillation of what makes Sonic so captivating, Sonic Generations is that game.
I may be a bit biased in loving Sonic Adventure 2 , but can you blame me? It took everything that worked in Sonic Adventure and refined it to a mirror shine. The Sonic and Shadow stages are fast-paced thrill rides. The Tails and Eggman stages are great shooters that make you strive to get a higher score. The Knuckles and Rouge stages… exist, but they don't actively harm the rest of the game. Each stage is just so replayable and well-designed that I actively want to go back and play each of them even if I don't have to. 놀랍도록 견고한 이야기와 게임에서 가장 잘하고 가장 절충적인 사운드 트랙 중 하나를 추가하면 게이머의 마음을 얻은 게임을 쉽게 얻을 수 있습니다.
Take everything I said about Sonic Generations and just add more. It's just Sonic Generations but with more content, better visuals, and a better protagonist. The Shadow stages shouldn't be as good as they are, but these new additions are just as excellent as the base game. Shadow는 2D와 3D 모두에서 사용할 수있는 많은 재미있는 능력을 가지고있어 그의 단계는 기본 게임의 대부분의 단계보다 정직하게 낫습니다. Sonic X Shadow Generations 의 모든 사람들을위한 무언가가 있으며, 그것이 곧 그것을 선언 할 조금이라도, 당신이 그것이 최고의 3D Sonic Hedgehog 게임이라고 말하면, 나는 그것에 동의하지 않는 많은 사람들을 생각할 수 없습니다.