タワーディフェンスシミュレーターには、モバイルユニットを生成するいくつかのタワーがあります。これは、敵を征服するのに非常に役立ちます。このタワーディフェンスシミュレーターティアリストでは、その長所と短所など、最高のユニットのみを示します。
タワーによって生まれたほとんどのユニットは、指定されたパスに沿って移動することに注意してください。複数のパスの前に出現した場合、ランダムなパスを選択するので、ユニットをスポーンすることを正確に決定する場所は問題であるため、これを覚えておいてください。チャンスを改善するには、タワー防衛シミュレーターコードを引き換えます。
ティア | ユニット |
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s | Riot Guard(Mercenary Base)、Ripped Elf(Elf Camp)、Mark V(Mecha Base)、Executioner Skeleton(Necromancer)、Railgun Tank(Military Base)、War Machine Sentry(エンジニア) |
a | フィールドメディック(merc兵ベース)、ギフト爆撃機(エルフキャンプ)、マークIV(メカベース)、ハロウガード(ネクロマンサー)、タンク(軍事基地)、ミニガンセントリー(エンジニア)、ゴールデンボディガード(ゴールデンクルックボス) |
b | グレナディエ(merc兵ベース)、ガンナーエルフ(エルフキャンプ)、キャノナーエルフ(エルフキャンプ)、マークIII(メカベース)、スケルトンナイト(ネクロマンサー)、ハンビー3(軍事基地)、ライフルセントリー(エンジニア)、ゴールデントミーゴーン(ゴールデンクルックボス) |
c | ライフルマン(merc兵ベース)、ガーディアンエルフ(エルフキャンプ)、マークII(メカベース)、ジャイアントスケルトン(ネクロマンサー)、ハンビー2(軍事基地)、セントリー(エンジニア)、ゴールデンピストルグーン(ゴールデンクルックボス) |
通常、タワーが後半のゲームで完全にアップグレードされ、最終的なボスを倒す準備ができたら、次のユニットが使用されます。
ユニット | 長所/短所 |
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暴動ガード(merc兵ベース) | +敵の大群を殺すのに効果的 +防衛で敵に完全なダメージを与えます +ハイディフェンスとHP -1つのアップグレードのみ |
破れたエルフ(エルフキャンプ) | +高いスプラッシュダメージ +隠された敵に対して便利です +防衛で敵に完全な衝突ダメージを与えます - バフされることはできません |
マークV (メカベース) | +ハイDPSおよびロケットランチャー +が隠された検出があります +ハイディフェンスとHP - ブーストできません |
executioner skeleton (ネクロマンサー) | +より高い健康敵を倒すのに役立ちます +xを投げて、高いダメージを与えます +敵でいっぱいの行を通過できます -Void ReaverのVoid Stompに対してウィーク |
レールガンタンク(軍事基地) | +主要なボスに対して便利です +un然とすることはできません +その大砲は隠された敵を検出できます - 飛んでいる敵を検出できません |
ウォーマシンセントリー(エンジニア) | +シールドは、損傷を受けやすくします +ミサイルは鉛の敵を損傷する可能性があります +倒れたタイタンまたはサモナーのボスに対して良い -low HP |
これらのユニットは、他のユニットとタワーの両方を大幅にサポートします。彼らは常に最高の機能を持っているとは限りませんが、癒し、飛行、タンキングなどの特定の地域で優れています。
ユニット | 長所/短所 |
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フィールドメディック(merc兵ベース) | +癒しのユニットに非常に便利です +ユニットが損傷しないようにします - ヒューマノイドユニットのみをターゲットにすることができます |
ギフト爆撃機(エルフキャンプ) | +敵との衝突を避けることができる飛行ユニット +スプラッシュダメージを扱います -low HP |
マークIV (メカベース) | +高DPSおよび非表示検出 +防衛を伴う敵に完全な衝突ダメージを与えることができます - バフは燃え上がっていない |
ハロウガード(ネクロマンサー) | +高い健康により、ほとんどの敵の能力に耐えることができます +完全な衝突ダメージを与えることができます -breaker2およびbreaker4に対してウィーク |
タンク(軍事基地) | +un然とすることはできません +隠された敵を検出できます - 飛行敵を検出できません |
ミニガン・セントリー(エンジニア) | +高健康な隠された敵に対して有用 +シールドは、損傷を受けやすくします - バフされることはできません |
ゴールデンボディガード(ゴールデンクルックボス) | +ゲーム後半に登場する敵に対して便利です +スポーンがすばやく、隠された検出があります -low HP |
ゲームの中間は旅の最も挑戦的な部分でなければなりません。なぜなら、それはあなたのユニットが初期のゲームからより高度な敵に移行するために重要になるからです。
ユニット | 長所/短所 |
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Grenadier (merc兵ベース) | +防衛敵に完全なダメージを与えることができます +損傷バフの影響を受けます - 隠された検出はありません |
ガンナーエルフ(エルフキャンプ) | +ゲーム中から後期のゲーム中に便利です +ハイレンジとDPS -low HP |
キャノナーエルフ(エルフキャンプ) | +ゲーム中に役立ちます +ハイレンジとDPS -low HP |
マークIII (メカベース) | +早い段階で出現した高健康な敵に対して素晴らしい +隠された敵に対して便利です - バフの影響を受けません |
スケルトンナイト(ネクロマンサー) | +健康の低い敵に対して有用 +剣で高いダメージを与えます -low HP |
ハンビー3 (軍事基地) | +早い段階で出現した高健康な敵に対して素晴らしい +隠された敵に対して便利です - バフの影響を受けません |
ライフルセントリー(エンジニア) | +は、早期に登場する敵に対してうまくいくことができます +レベル4エンジニアによって生成された場合、シールドを獲得します - 隠された検出はありません |
ゴールデントミーグーン(ゴールデンクルックボス) | +ゲーム中期に登場する敵に対して便利です +スポーンがすばやく、隠された検出があります - ワルデンは、そのレーザーですぐにそれを殺すことができます |
初期の試合では、敵の初期波に対する強固な防御を確立し、展開に多くのお金を費やすことを避けることが不可欠です。
ユニット | 長所/短所 |
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ライフルマン(merc兵ベース) | +速いスポーンレートの早い段階で有効 +大きな範囲とまともなDPS - すべてのmerc兵ユニットの中で最も低いHP - 隠されたものや飛行の検出はありません |
ガーディアンエルフ(エルフキャンプ) | +遅い敵に対して便利です +HPが低い隠された敵に対して有用 - より速い敵に対してストラッグ |
マークII (メカベース) | +隠された敵に対して効果的 +完全な衝突ダメージを与えます - 火のレートと範囲をバフすることはできません |
巨大なスケルトン(ネクロマンサー) | +HPが低い敵の大群に対して有効 +完全な衝突ダメージを与えます - 降りたキングは停止攻撃で即座にそれを殺すことができます |
ハンビー2 (軍事基地) | +早い段階で出現した高健康な敵に対して素晴らしい +完全な衝突ダメージを与えます -low HP |
セントリー(エンジニア) | +は、早い段階で登場する敵に対してうまくいきます - 隠された検出はありません -low HP |
ゴールデンピストルグーン(ゴールデンクルックボス) | +弱い敵に対して早い段階で役立ちます +完全な衝突ダメージを与えます -low HP |
それは、最高のユニットのタワー防衛シミュレーターティアリストのためです。より多くのガイドを得るために、プロゲームガイドのベストロブロックスタワーディフェンスゲームをチェックしてください。