7.4
Создавайте шейдеры GLSL и используйте их в качестве живых обоев.
Это открытый исходный код:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Предварительный просмотр в фоновом режиме или на дополнительном экране.
* Подсветка синтаксиса
* Подсветка ошибок
* Отображение ФПС
* Используйте любой шейдер в качестве живых обоев
* Воздействие аппаратных датчиков
* Поддержка смещения обоев
* Выдержка уровня заряда батареи
* Поддержка нескольких касаний
* Предыдущий отрендеренный кадр в текстуре обратного буфера.
* Импортируйте и используйте произвольные текстуры.
* Отключает рендеринг при низком заряде батареи.
Некоторые устройства ограничивают использование графического процессора, чтобы потреблять меньше энергии, когда они не подключены к сети. Всегда проверяйте производительность, спрятав программную клавиатуру и отсоединив шнур питания. Шейдер должен работать со скоростью не менее 30 кадров в секунду, чтобы не замедлять работу пользовательского интерфейса, если вы собираетесь использовать его в качестве живых обоев.
К сожалению, информация об ошибках отключена на некоторых устройствах (например, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). На этих устройствах невозможно выделить/сообщить об ошибках.
Пожалуйста, сообщайте об ошибках здесь:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026
March 9, 2026