7.4
创建 GLSL 着色器并将它们用作动态壁纸。
这是开源的:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* 在后台或额外屏幕上实时预览
* 语法高亮
* 错误高亮显示
* FPS显示
* 使用任何着色器作为动态壁纸
* 暴露硬件传感器
* 支持壁纸偏移
* 电池电量暴露
* 支持多点触控
* 后缓冲纹理中先前渲染的帧
* 导入并使用任意纹理
* 电池电量低时禁用渲染
某些设备会限制 GPU 使用,以在未插入电源时消耗更少的电量。请务必在隐藏软键盘和关闭电源线的情况下检查性能。如果您打算将着色器用作动态壁纸,着色器应至少达到 30 fps 左右,以免减慢 UI 速度。
不幸的是,错误信息在某些设备上被禁用(例如华为 Ideos X3、华硕 Transformer)。在这些设备上无法突出显示/报告错误。
请在此处报告错误:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues
March 9, 2026
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