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Wie man im harten Modus Awaria besiegt

Autor: Anonym Aktualisierungsdatum: 2025-03-11

Awaria ist die neue Herausforderung, die von VanRipper entwickelt wurde, ein Spiel, das Sie in die Spuktunnel mit Girl Ghosts bringt, die Sie zuerst entkommen und dann küssen müssen. In diesem Leitfaden geben wir Ihnen Tipps, wie Sie das Spiel mit den schwierigsten Schwierigkeiten schlagen können, die Drohnen beseitigen und die Generatoren schneller sterben lassen.

Awaria: Wie man schwierige Schwierigkeiten besiegt

Beachten Sie, dass Sie lediglich mit den zerbrochenen Generatoren interagieren müssen, um sie zu beheben, indem Sie die Taste "eingeben" und die aktiven Teile drücken, falls im Raum vorhanden sind.

Kapitel 1: Zmora

Das erste Kapitel ist am einfachsten, in dem Sie einfach mit dem Generator im Raum interagieren müssen, bis der Geist von Zmora erscheint. Beheben Sie den Generator weiter dreimal für insgesamt vier, während sie ihren Angriffen entkommen, und ihre Kräfte werden verblassen. Zu diesem Zeitpunkt erhalten Sie die Aufforderung, Zmora zu küssen.

Kapitel 2: Zmora II

Hier müssen Sie zwei Generatoren reparieren, und Zmora erscheint viel schneller als im ersten Raum. Reparieren Sie erneut beide Generatoren für insgesamt fünfmal, damit die Kräfte von Zmora verblassen. Am Ende akzeptiert Zmora Ihr Puddinggeschenk und lässt Sie in Ruhe.

Kapitel 3: Cutwire

Dieser Raum ähnelt Kapitel 2 mit zwei Generatoren, aber Cutwire ist eine andere Art von Geist, die dreifache Raketen schießt und Ziehfallen in Form von Schädeln auf dem Boden platziert. Seien Sie also darauf vorbereitet, wenn Sie einen der Generatoren reparieren. Dieses Mal müssen Sie die Generatoren insgesamt sechs Mal reparieren. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, sich an den Rändern des Raumes zu bewegen und Cutwire Angriffe auszuwenden.

Kapitel 4: Cutwire II

Der gleiche Vorgang wiederholt sich in diesem Raum, aber diesmal müssen Sie die Generatoren sechs Mal reparieren. Cutwire legt ihre Schädelschilder auf den Boden, die Sie um jeden Preis vermeiden müssen. Wenn Sie auf dem Schild stehen, werden Sie sofort zerstört. Bewegen Sie sich also durch die Mitte des Raums und legt nach dem Cutwire die Schilder, um die Ränder umzugehen, um sie sicher zu vermeiden.

Kapitel 5: Nikita

Nikita ist ein noch gefährlicherer Geist, der Projektile in alle Richtungen schießt. Dies bedeutet, dass es viel schwieriger wird, sich zu entziehen, aber Sie können es trotzdem tun, indem Sie einfach in den Ecken des Raumes warten. Sobald die Projektile verschwunden sind, können Sie die Generatoren sechs Mal beheben, um das Kapitel zu vervollständigen.

Kapitel 6: Nikita II

In diesem Raum wird Nikita viel aggressiver als zuvor handeln und nacheinander Projektile schießen. Aber der Raum ist auch größer, daher ist es viel einfacher, Projektilen auszuweichen, obwohl es wichtig ist, dass Sie vermeiden, sich durch die Mitte des Raums zu bewegen, da Sie dort eine Falle zerstören. Sobald Sie die Generatoren sechs Mal behoben haben, ist das Kapitel vorbei.

Kapitel 7: Zmora III.

Zmora kehrt für den siebten Raum zurück, der jetzt dauerhafte Fallen hat, die wie elektrische Leitern aussehen. Sie können sich durch sie bewegen, aber nur, wenn sie nicht aufgeladen sind. Zmora wird Sie mit großer Geschwindigkeit verfolgen und rund um elektrische Gebühren werfen. Um zu überleben, müssen Sie sich immer bewegen und erwarten, dass Cutwire auch in den Raum eindringt. Dies geschieht, wenn Sie die Generatoren viermal von sieben beheben, die für die Fertigstellung des Kapitels erforderlich sind.

Kapitel 8: Zmora IV

Noch bevor die Geister erscheinen, wird dieser Raum Sie sofort mit Projektilen aus der Mitte des Raums anfangen. Warten Sie wie immer in den Ecken. Zmora wird früh genug erscheinen und Sie sowie Nikita mit noch mehr Projektilen unterwegs verfolgen. Die einzige Möglichkeit, diesen Raum zu überleben, besteht darin, sich so schnell wie möglich in einer Richtung um die Kanten zu bewegen, vorzugsweise im Uhrzeigersinn. Sie müssen die Generatoren sieben Mal reparieren.

Kapitel 9: Zmora V.

Dies ist der gleiche Raum wie in Kapitel 7, aber diesmal gibt es vier Elektroküche anstelle von zwei. Zmora beginnt Sie mit Blitzschrauben im ganzen Raum zu sprengen. Warten Sie also entweder in der Mitte oder in den Ecken des Raumes. Diesmal gibt es auch vier Generatoren im Raum, was die Dinge tatsächlich ein bisschen einfacher macht. Diesmal gibt es auch keine Nikita, was Ihnen wieder etwas erleichtert. Sobald Sie die Generatoren acht Mal behoben haben, wird es vorbei sein.

Kapitel 10: ???

Hier sehen Sie in der folgenden Reihenfolge wieder alle drei Geister: Cutwire, Nikita und Zmora. Jeder laichen nach einer Generatorreparatur, aber zumindest gibt es keine anderen Fallen in diesem Raum, was es ein bisschen einfacher macht. Stellen Sie außerdem unbedingt auf die Striche auf dem Boden, um sich schneller zu bewegen. Mit ihnen können Sie schnell Geisterangriffe vermeiden, und nachdem Sie die Generatoren viermal behoben haben, ist dieses Kapitel vorbei.

Kapitel 11: Dr. Striga

Mit Dr. Striga betreten wir die letzten Phasen des Spiels. Sie erscheint sofort und gibt Ihnen keine Zeit zum Nachdenken, sich extrem schnell, dreht Projektile überall und laiche kleine gehörnte Mobs. Sie können nicht wirklich viel gegen sie tun, sondern einfach weglaufen und so schnell wie möglich von einem Generator zum anderen wechseln.

Eine der stärksten Fähigkeiten von Dr. Striga ist die Teleportation, die sehr zufällig ist. Sie können jedoch immer noch einen Bruchteil der Zeit sehen, in der ihr Portal im Raum erscheint, um es zu vermeiden. Bewegen Sie sich in diesem Fall im Uhrzeigersinn an den Rändern des Raums und reparieren Sie die Generatoren achtmal, um ihn zu vervollständigen.

Kapitel 12: Dr. Striga II.

Hier beschwört Dr. Striga vier verschiedene Arten von Mobs. Hier erfahren Sie, wie Sie sie vermeiden können:

  • Das mechanische Nashorn wird Sie in Zick-Zack-Bewegungen verfolgen, also bewegen Sie sich im gleichen Muster im Raum, bis es verschwindet.
  • Skelette erscheinen in einer Reihe von fünf Mobs, die sich von einem Ende des Raums zum anderen bewegt. Die einzige Möglichkeit, sie zu vermeiden, besteht darin, sich an die Rande des Raums zu bewegen und darauf zu warten, dass sie vorbeigehen.
  • Kleine gehörnte Mobs sollten Ihnen aus dem vorherigen Kapitel vertraut sein. Laufen Sie also einfach von ihnen entlang der Ränder des Raumes weg.
  • Explosive Schädel sind sehr langsam. Wenn Sie sie also sehen, laufen Sie einfach in die entgegengesetzte Richtung und warten Sie, bis sie explodieren.

Beheben Sie die beiden Generatoren im Raum achtmal, um dieses Kapitel abzuschließen.

Kapitel 13: Dr. Striga III.

Dies ist genau der gleiche Raum wie der vorherige, aber Dr. Striga verdoppelt die Menge aller Mobs und erscheint als riesiges mechanisches Monster, das ständig die Mitte des Raums trifft. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Mobs wie zuvor zu vermeiden und die Mitte des Raumes zu überspringen. Sobald Sie die Generatoren acht Mal behoben haben, ist das Spiel abgeschlossen.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, wie Sie im harten Modus Awaria schlagen können. Weitere Leitfäden finden Sie in der List für unsterbliche Steigerung von 2 besten Qualifikationsstufen und unabhängigen Wiederbelebung Best Cards Tier -List.