Awaria é o novo desafio desenvolvido por Vanripper, um jogo que o coloca nos túneis assombrados com Girl Ghosts, que você deve escapar primeiro e depois beijar. Neste guia, forneceremos dicas sobre como vencer o jogo com a dificuldade mais difícil, que remove os drones e faz os geradores morrerem mais rapidamente.
Observe que você simplesmente precisa interagir com os geradores quebrados para corrigi -los pressionando a tecla "Enter" e movendo -se nas partes ativas, se houver, estão disponíveis na sala.
O primeiro capítulo é o mais fácil, onde você simplesmente precisa interagir com o gerador na sala até que o fantasma de Zmora apareça. Continue consertando o gerador mais três vezes para um total de quatro, enquanto escapava de seus ataques, e seus poderes desaparecerão. Neste ponto, você terá o aviso para beijar Zmora.
Aqui, você precisa consertar dois geradores, e Zmora parece muito mais rápido do que na primeira sala. Mais uma vez, corrija os dois geradores por um total de cinco vezes para os poderes de Zmora desaparecer. No final, Zmora aceitará seu presente de pudim e o deixará em paz.
Esta sala é semelhante ao capítulo 2 com dois geradores, mas o Cutwire é um tipo diferente de fantasma, que atira mísseis triplos e coloca armadilhas de alicates na forma de crânios no chão. Portanto, esteja preparado para isso quando você consertar um dos geradores. Desta vez, você também precisará consertar os geradores um total de seis vezes. A melhor maneira de fazer isso é se mover pelas bordas da sala, evitando os ataques de Cutwire.
O mesmo processo se repete nesta sala, mas desta vez você precisará consertar geradores seis vezes. Cutwire colocará suas placas no chão no chão, que você deve evitar a todo custo. Se você estiver no sinal, você será imediatamente destruído. Portanto, passe pelo centro da sala e, uma vez que o Cutwire coloca as placas, mova -se pelas bordas para evitá -las com segurança.
Nikita é um fantasma ainda mais perigoso, atirando em projéteis em todas as direções. Isso significa que será muito mais difícil evitar, mas você ainda pode fazê -lo simplesmente esperando nos cantos da sala. Depois que os projéteis acabarem, você pode seguir em frente e consertar os geradores seis vezes para concluir o capítulo.
Nesta sala, Nikita estará agindo de maneira muito mais agressiva do que antes, atirando em projéteis um após o outro. Mas a sala também é maior, por isso é muito mais fácil evitar projéteis, embora seja importante que você evite passar pelo centro da sala, pois é aí que uma armadilha o destruirá. Depois de consertar os geradores seis vezes, o capítulo terminará.
Zmora retorna para a sétima sala, que agora tem armadilhas permanentes que parecem escadas elétricas. Você pode se mover por eles, mas apenas quando eles não são cobrados. Zmora estará perseguindo você com grande velocidade, jogando cargas elétricas ao redor. Para sobreviver, você sempre deve se movimentar e esperar ver o Cutwire invadir a sala também. Isso acontece quando você conserta os geradores quatro vezes em sete, necessários para concluir o capítulo.
Mesmo antes que os fantasmas comecem a aparecer, esta sala começará imediatamente a explodir você com projéteis, emergindo do centro da sala. Como sempre, espere -os nos cantos. Zmora aparecerá em breve, perseguindo você, assim como Nikita, com ainda mais projéteis a caminho. A única maneira de sobreviver a esta sala é se mover pelas bordas o mais rápido possível em uma direção, de preferência no sentido horário. Você terá que consertar os geradores sete vezes.
Esta é a mesma sala do capítulo 7, mas desta vez existem quatro escadas elétricas em vez de duas. Zmora começa a explodir você com raios em toda a sala; portanto, espere -os no centro ou nos cantos da sala. Desta vez, existem também quatro geradores na sala, o que realmente facilita as coisas. Desta vez também não há Nikita, o que novamente facilita as coisas para você. Depois de consertar os geradores oito vezes, ele acabará.
Aqui, você pode ver os três fantasmas novamente na seguinte ordem: Cutwire, Nikita e Zmora. Cada um aparece após um reparo de um gerador, mas pelo menos não há outras armadilhas nesta sala, o que facilita um pouco. Além disso, certifique -se de entrar nos traços no chão para uma movimentação mais rápida. Eles permitirão que você evite os ataques fantasmas rapidamente e, depois de consertar os geradores quatro vezes, este capítulo terminará.
Com o Dr. Striga, estamos entrando nos estágios finais do jogo. Ela aparece imediatamente, dando a você tempo para pensar, movendo -se extremamente rápido, atirando em projéteis em todos os lugares e gerando pequenas multidões com chifres. Você realmente não pode fazer muito contra eles, mas simplesmente fugiu, passando de um gerador para outro o mais rápido possível.
Uma das habilidades mais fortes do Dr. Striga é o teletransporte, que é muito aleatório. Mas você ainda pode ver uma fração de tempo em que seu portal aparece na sala para evitá -lo. Nesse caso, mova -se pelas bordas da sala no sentido horário e corrija os geradores oito vezes para concluí -lo.
Aqui, o Dr. Striga convoca quatro tipos diferentes de mobs. Veja como evitá -los:
Corrija os dois geradores na sala oito vezes para concluir este capítulo.
Esta é exatamente a mesma sala que a anterior, mas o Dr. Striga dobra a quantidade de todas as multidões e aparece como um monstro mecânico gigante que atinge constantemente o centro da sala. Tudo o que você precisa fazer é evitar os mobs como antes e pular o centro da sala. Depois de consertar os geradores oito vezes, o jogo está completo.
É tudo o que você precisa saber sobre como vencer a Awaria em modo difícil. Para mais guias, consulte o Immortal Rising 2 Melhores Listas de Níveis de Habilidades e a Lista de Níveis de Melhores Cardas Revive de Reviver.