Главная/ Статьи/ Как победить Аварию в жестком режиме

Как победить Аварию в жестком режиме

Автор: Анонимный Дата обновления: 2025-03-11

Awaria - это новый вызов, разработанный Vanripper, игрой, которая ставит вас в туннели с привидениями с девушками -призраками, с которыми вы должны сначала сбежать, а затем поцеловать. В этом руководстве мы предоставим вам советы о том, как превзойти игру на самую тяжелую сложность, которая удаляет беспилотники и заставляет генераторы умирать быстрее.

Awaria: Как превзойти тяжелые трудности

Обратите внимание, что вам просто нужно взаимодействовать со сломанными генераторами, чтобы исправить их, нажав клавишу «Enter» и перемещаясь вокруг активных деталей, если таковые имеются в комнате.

Глава 1: Zmora

Первая глава самая легкая, где вам просто нужно взаимодействовать с генератором в комнате, пока не появится призрак Zmora. Продолжайте исправлять генератор еще три раза в общей сложности четыре, избегая ее атак, и ее силы исчезают. На данный момент вы получите подсказку поцеловать Zmora.

Глава 2: Zmora II

Здесь вам нужно исправить два генератора, и Zmora выглядит намного быстрее, чем в первой комнате. Еще раз, установите оба генератора в течение пяти раз, чтобы полномочия Zmora затухали. В конце концов, Zmora примет ваш дар пудинга и оставит вас в покое.

Глава 3: Cutwire

Эта комната похожа на главу 2 с двумя генераторами, но Cutwire - это другой тип призрака, который стреляет в тройные ракеты и помещает плотные ловушки в форме черепов на полу. Так что будьте готовы к ним, когда вы исправляете один из генераторов. На этот раз вам также нужно исправить генераторы в общей сложности шесть раз. Лучший способ сделать это - перемещаться по краям комнаты, уклоняясь от атак Кэтвира.

Глава 4: Cutwire II

Тот же процесс повторяется в этой комнате, но на этот раз вам нужно починить генераторы шесть раз. Cutwire поместит свои знаки черепа на пол, которых вы должны избежать любой ценой. Если вы стоите на знаке, вы будете немедленно уничтожены. Так что двигайтесь по центру комнаты, и однажды Кат Уир ставит знаки, перемещайте края, чтобы безопасно избежать их.

Глава 5: Никита

Никита - еще более опасный призрак, стреляющий снарядами во всех направлениях. Это означает, что будет намного сложнее избежать, но вы все равно можете сделать это, просто ожидая в углах комнаты. Как только снаряды исчезнут, вы можете пойти дальше и починить генераторы шесть раз, чтобы завершить главу.

Глава 6: Никита II

В этой комнате Никита будет действовать гораздо более агрессивно, чем раньше, стреляя снарядами один за другим. Но комната также больше, поэтому гораздо легче уклониться от снарядов, хотя важно, чтобы вы избегали перемещения по центру комнаты, так как именно там ловушка разрушит вас. Как только вы исправляете генераторы шесть раз, глава закончится.

Глава 7: Zmora III

Zmora возвращается в седьмую комнату, которая теперь имеет постоянные ловушки, которые похожи на электрические лестницы. Вы можете пройти через них, но только тогда, когда они не заряжаются. Zmora будет преследовать вас с большой скоростью, бросая электрические заряды вокруг. Чтобы выжить, вы всегда должны двигаться и ожидать, что Cutwire также вторгается в комнату. Это происходит, когда вы исправляете генераторы четыре раза из семи, необходимых для завершения главы.

Глава 8: Zmora IV

Еще до того, как призраки начнут появляться, эта комната немедленно начнет взрывать вас снарядами, выходя из центра комнаты. Как всегда, подождите их в углах. Zmora появится достаточно скоро, преследуя вас, а также Nikita, с еще большим количеством снарядов на пути. Единственный способ выжить в этой комнате - это двигаться по краям как можно быстрее в одном направлении, предпочтительно по часовой стрелке. Вам придется исправить генераторы семь раз.

Глава 9: Zmora V

Это та же комната, что и в главе 7, но на этот раз вместо двух есть четыре электрических лестница. Zmora начинает взрывать вас молнией по всей комнате, поэтому либо ждите их в центре, либо в углах комнаты. На этот раз в комнате также есть четыре генератора, что на самом деле облегчает ситуацию. На этот раз нет Никиты, что снова облегчает вам ситуацию. Как только вы починяете генераторы восемь раз, все закончится.

Глава 10: ???

Здесь вы снова увидите всех трех призраков в следующем порядке: Cutwire, Nikita и Zmora. Каждый нерестится после одного ремонта генератора, но, по крайней мере, в этой комнате нет других ловушек, что делает его немного проще. Кроме того, обязательно приходите на приборные панели на полу для более быстрого движения. Они позволили бы вам быстро избежать призрачных атак, и после того, как он починил генераторы четыре раза, эта глава будет закончена.

Глава 11: Доктор Стрига

С доктором Стригой мы вступаем на последние этапы игры. Она появляется сразу же, не давая вам времени думать, очень быстро двигаться, снимать снаряды повсюду, и не порождая маленьких рогатых мобов. Вы не можете делать много против них, но просто убегаете, переходя от одного генератора к другому как можно быстрее.

Одной из самых сильных способностей доктора Стриги является телепортация, которая очень случайна. Но вы все еще можете видеть в течение доли времени, когда ее портал появляется в комнате, чтобы избежать этого. В этом случае перемещайтесь по краям комнаты в направлении по часовой стрелке и почините генераторы восемь раз, чтобы завершить ее.

Глава 12: Доктор Стрига II

Здесь доктор Стрига вызывает четыре различных типа мобов. Вот как их избежать:

  • Механический носорог будет преследовать вас в Zig-Zag Modiions, поэтому двигаться по тому же рисунку через комнату, пока он не исчезнет.
  • Скелеты появятся в ряду пяти мобов, перемещающихся от одного конца комнаты к другой. Единственный способ избежать их - перейти к самому краю комнаты и подождать, пока они пройдут мимо.
  • Небольшие рогатые мобы должны быть знакомы вам из предыдущей главы, поэтому просто убегайте от них по краям комнаты.
  • Взрывные черепа очень медленные, поэтому, когда вы видите его, просто бегите в противоположном направлении и подождите, когда они взорвутся.

Исправьте два генератора в комнате восемь раз, чтобы завершить эту главу.

Глава 13: Доктор Стрига III

Это точно та же комната, что и предыдущая, но доктор Стрига удваивает количество всех мобов и выглядит как гигантский механический монстр, который постоянно попадает в центр комнаты. Все, что вам нужно сделать, это избежать мобов, как и раньше, и пропустить центр комнаты. Как только вы исправляете генераторы восемь раз, игра завершена.

Это все, что вам нужно знать о том, как победить Аварию в жестком режиме. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с «Бессмертным ростом 2 лучших навыков» и «Список уровней лучших карт».