Awaria es el nuevo desafío desarrollado por Vanripper, un juego que te coloca en los túneles embrujados con Girl Ghosts, a quien primero debes escapar y luego besarte. En esta guía, le proporcionaremos consejos sobre cómo vencer el juego en la dificultad más difícil, lo que elimina los drones y hace que los generadores mueran más rápido.
Tenga en cuenta que simplemente necesita interactuar con los generadores rotos para solucionarlos presionando la tecla "Ingrese" y moviéndose alrededor de las piezas activas si hay alguna disponible en la habitación.
El primer capítulo es el más fácil, donde simplemente necesita interactuar con el generador en la habitación hasta que aparezca el fantasma de Zmora. Sigue arreglando el generador tres veces más para un total de cuatro, mientras escapas de sus ataques, y sus poderes se desvanecerán. En este punto, obtendrás el aviso de besar a Zmora.
Aquí, debe arreglar dos generadores, y Zmora parece mucho más rápido que en la primera habitación. Una vez más, arregle ambos generadores para un total de cinco veces para que los poderes de Zmora se desvanezcan. Al final, Zmora aceptará su regalo de pudín y lo dejará solo.
Esta habitación es similar al Capítulo 2 con dos generadores, pero Cutwire es un tipo diferente de fantasma, que dispara misiles triples y coloca trampas de alumedor en forma de cráneos en el piso. Así que prepárate para estos cuando arregles uno de los generadores. Esta vez también necesitará arreglar los generadores un total de seis veces. La mejor manera de hacerlo es moverse por los bordes de la habitación, evadiendo los ataques de Cutwire.
El mismo proceso se repite en esta sala, pero esta vez necesitará arreglar generadores seis veces. Cutwire colocará sus letreros de cráneo en el piso, que debe evitar a toda costa. Si te paras en el letrero, serás destruido de inmediato. Así que muévase por el centro de la habitación, y una vez que Cutwire coloca las señales, muévase alrededor de los bordes para evitarlos de manera segura.
Nikita es un fantasma aún más peligroso, disparando proyectiles en todas las direcciones. Esto significa que será mucho más difícil de evadir, pero aún puede hacerlo simplemente esperando en las esquinas de la habitación. Una vez que los proyectiles se han ido, puede continuar y arreglar los generadores seis veces para completar el capítulo.
En esta sala, Nikita actuará mucho más agresivamente que antes, disparando proyectiles uno tras otro. Pero la habitación también es más grande, por lo que es mucho más fácil evadir proyectiles, aunque es importante que evite moverse por el centro de la habitación, ya que ahí es donde una trampa lo destruirá. Una vez que arregle los generadores seis veces, el capítulo terminará.
Zmora regresa para la séptima sala, que ahora tiene trampas permanentes que parecen escaleras eléctricas. Puede moverse a través de ellos, pero solo cuando no se les cobra. Zmora lo perseguirá a gran velocidad, arrojando cargas eléctricas por todas partes. Para sobrevivir, siempre debes moverte y esperar ver a Cutwire invadir la habitación también. Esto sucede cuando arreglas los generadores cuatro de cada siete, requeridos para completar el capítulo.
Incluso antes de que los fantasmas comiencen a aparecer, esta sala comenzará inmediatamente a volarlo con proyectiles, emergiendo del centro de la habitación. Como siempre, espera en las esquinas. Zmora aparecerá pronto, persiguiéndote, así como Nikita, con aún más proyectiles en camino. La única forma de sobrevivir a esta sala es moverse por los bordes lo más rápido posible en una dirección, preferiblemente en sentido horario. Tendrás que arreglar los generadores siete veces.
Esta es la misma habitación que en el Capítulo 7, pero esta vez hay cuatro escaleras eléctricas en lugar de dos. Zmora comienza a criticarte con rayos por toda la habitación, así que espera en el centro o en las esquinas de la habitación. Esta vez también hay cuatro generadores en la habitación, lo que en realidad hace las cosas un poco más fáciles. Esta vez tampoco hay Nikita, lo que nuevamente hace que las cosas sean un poco más fáciles para usted. Una vez que arregles los generadores ocho veces, terminará.
Aquí, puedes ver a los tres fantasmas nuevamente en el siguiente orden: Cutwire, Nikita y Zmora. Cada uno aparece después de una reparación de un generador, pero al menos no hay otras trampas en esta habitación, lo que lo hace un poco más fácil. Además, asegúrese de subir a los guiones en el piso para un movimiento más rápido. Te permitirán evitar rápidamente los ataques de fantasmas, y después de arreglar los generadores cuatro veces, este capítulo terminará.
Con el Dr. Striga, estamos entrando en las etapas finales del juego. Ella aparece de inmediato, no te da tiempo para pensar, moviéndose extremadamente rápido, disparando proyectiles en todas partes y desovando pequeñas turbas con cuernos. Realmente no puedes hacer mucho contra ellos, sino simplemente huir, moviéndose de un generador a otro lo más rápido posible.
Una de las habilidades más fuertes del Dr. Striga es la teletransportación, que es muy aleatoria. Pero aún puedes ver por una fracción de tiempo donde su portal aparece en la habitación para evitarlo. En este caso, muévase alrededor de los bordes de la habitación en sentido horario y arregle los generadores ocho veces para completarla.
Aquí, el Dr. Striga convoca a cuatro tipos diferentes de turbas. Aquí le mostramos cómo evitarlos:
Arregle los dos generadores en la habitación ocho veces para completar este capítulo.
Esta es exactamente la misma habitación que la anterior, pero el Dr. Striga duplica la cantidad de todas las turbas y aparece como un monstruo mecánico gigante que constantemente golpea el centro de la habitación. Todo lo que necesita hacer es evitar las turbas como antes y omitir el centro de la habitación. Una vez que arreglas los generadores ocho veces, el juego está completo.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo vencer a Awaria en modo duro. Para obtener más guías, consulte la lista de niveles de nivel 2 de las mejores habilidades Immortal Rising y la lista de nivel de las mejores tarjetas de revivir.